JUEGOSPARAFIESTAS

Cartas para tomar y un impostor entre ustedes.
Con ustedes adentro.

¿Qué van a jugar?

Armar la mesa

Primero

¿Quiénes juegan?

  1. 1 Acomódense en la mesa. Cada quien en su silla.
  2. 2 Anótense en orden. Empiecen por uno y sigan hacia la derecha.
  3. 3 No se cambien de puesto. Hay cartas que le caen al de la derecha o al de la izquierda.

Ideal de 4 a 8.

    Después

    ¿Qué tan fuerte?

    Se elige ahora y queda así toda la noche.

    El Impostor

    Primero

    ¿Quiénes juegan?

    Anótense en orden, como están sentados. Mínimo tres jugadores.

      Y

      ¿Cómo juegan?

      De qué

      Las categorías

      Carta de

      La palabra es

      Deslizá hacia arriba

      Cómo se juega

      Cumplir o tomar

      Cada carta te da dos salidas: hacés lo que dice, o te tomás el shot.

      Las categorías

        Las leyes se quedan en pantalla

        Cuando sale una Ley nadie toma de una: queda puesta en pantalla y toma el primero que la rompa. Sólo puede haber una ley a la vez, así que si sale otra, la anterior se cae.

        El Impostor

        Todos menos uno

        Todos ven la misma palabra en secreto, menos el impostor, que no ve nada. Por turnos, cada uno dice algo que tenga que ver con la palabra, sin decirla.

        Señalar

        Cuando la mesa se decide, señalan a la de tres. Si era el impostor, toma él. Si no, toman todos menos él. Un shot, y otra ronda.

        Ajustes

        Actualizaciones

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        Pronto

        Un sabor son cartas de un solo tema que se suman a las del juego, sin quitar ninguna. Todavía no están a la venta.

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        ¿Quién arranca?

        Arranca

        El veredicto

        El que más tomó

          Con qué correo pagar

          Se van a activar tus 24 horas

          El reloj arranca ahora y corre hasta mañana a esta hora, jueguen o no.

          Uno de ustedes miente

          1. 1 Todos ven la misma palabra en secreto, menos el impostor.
          2. 2 Por turnos, cada uno dice algo que tenga que ver con la palabra, sin decirla.
          3. 3 Cuando se decidan, señalen al impostor.

          El Impostor se viene

          Uno de ustedes no sabe de qué están hablando y tiene que disimular. Lo estamos terminando. Mientras, las cartas.

          El impostor sigue suelto

          Se acabaron las cartas